Aon gamified tests: uitleg per challenge en tips

Niet elke capaciteitentest ziet eruit als een rij meerkeuzevragen. Aon, het bedrijf achter de bekende cut-e-tests, heeft een reeks korte tests met spelelementen. Ze heten switchChallenge, gridChallenge, digitChallenge, motionChallenge en gapChallenge, en daarnaast is er chatAssess, een situational judgement test in chatvorm. In dit artikel lees je wat Aon zelf over elke challenge zegt, hoe je wordt beoordeeld en hoe je je zinvol voorbereidt. Ik houd me bij de beschrijving strikt aan wat Aon publiceert. Waar ik zelf voorbeelden geef, zijn dat eigen oefenvormen, geen echte opgaven.

Wie is Aon en waarom games?

Aon is een internationaal adviesbedrijf dat in 2017 het Duitse testbureau cut-e overnam. Sindsdien biedt Aon de cut-e-tests onder eigen naam aan. Naast de klassieke scales-tests, die ik bespreek in het artikel over de cut-e test van Aon, heeft Aon tests ontwikkeld die eerder als spel dan als examen aanvoelen. Op de huidige kandidatenpagina noemt Aon elke game bij zijn eigen naam.

Volgens Aon zijn de ability-tests ontworpen om snel en efficiënt op grote schaal te kunnen werven, en bevatten ze spelelementen. Het idee is dat korte, interactieve taken voor kandidaten prettiger zijn en voor werkgevers toch betrouwbaar meten. Voor jou betekent dat: de tests zijn kort en het tempo ligt hoog.

Welke werkgevers in Nederland de Aon-games gebruiken, maakt Aon niet bekend. Je weet het pas zeker als de namen in je uitnodiging of op het testplatform staan.

De challenges op een rij

Dit is wat Aon in de kandidateninformatie per test vermeldt. Werkgevers kiezen zelf welke tests ze inzetten en kunnen tijden aanpassen. De instructie in je test is altijd leidend.

Test Wat het meet volgens Aon Duur volgens Aon
switchChallenge Deductief redeneren 6 minuten
gridChallenge Werkgeheugen 9 minuten, negen taken
digitChallenge Rekenvaardigheid met hoofdrekenen 6 minuten
motionChallenge Complex plannen 6 minuten
gapChallenge Deductief-logisch denken 6 minuten
chatAssess Oordeelsvermogen in werksituaties 20 minuten

switchChallenge

Aon omschrijft de taak als het vinden van de juiste reeks van vier cijfers om het gewenste resultaat te krijgen, en plaatst de test onder deductief redeneren. Meer details geeft Aon niet in de kandidateninformatie; de screencast en de oefenopgaven van Aon laten het precieze scherm zien. Kandidaten beschrijven de taak als het volgen van symbolen die door schakelaars van volgorde veranderen. Oefenvraag 1 en 2 hieronder trainen dat principe: bijhouden welk element waar terechtkomt.

gridChallenge

Volgens Aon meet gridChallenge je vermogen om iets in gedachten te houden terwijl je tegelijkertijd andere informatie verwerkt. Dat is werkgeheugen. Aon noemt negen taken van wisselende moeilijkheid in negen minuten. De naam en Aons omschrijving wijzen op een raster: je onthoudt iets, terwijl je tussendoor andere informatie verwerkt, en roept het daarna weer op.

digitChallenge

Aon beschrijft digitChallenge als een test die meet hoe goed je eenvoudige rekenbewerkingen uit je hoofd oplost, en noemt het doel: zoveel mogelijk taken afmaken. Snelheid en nauwkeurigheid bij optellen, aftrekken, vermenigvuldigen en delen zijn hier dus de kern. Een rekenmachine helpt je hier niet, want de test meet juist hoofdrekenen.

motionChallenge

Volgens Aon meet motionChallenge je vermogen om vooruit te plannen en obstakels te overwinnen tussen een gegeven en een gewenste toestand. Je lost zoveel mogelijk puzzels op. Dit soort taken beloont kandidaten die eerst een paar zetten vooruit denken in plaats van meteen te gaan schuiven.

gapChallenge

Hier begrijp je het patroon in een afbeelding en gebruik je logica om de lege cel in te vullen. Wie vertrouwd is met matrixopgaven, herkent het principe. Meer over dat type opgave lees je in de gids voor abstract redeneren.

chatAssess

chatAssess is een gamified situational judgement test. Volgens Aon meet hij je oordeelsvermogen in werkgerelateerde situaties, en reageer je op berichten die je ontvangt. Je zit dus in een gesimuleerd chatgesprek met collega's of klanten en kiest steeds hoe je reageert. Meer over SJT's in het algemeen lees je in het artikel over de situational judgement test.

Hoe word je beoordeeld?

Aon zegt in de kandidateninformatie dat bij prestatietests meestal punten worden toegekend voor elk goed antwoord en afgetrokken voor elk fout antwoord. Ook adviseert Aon om snel maar zorgvuldig te werken, en niet sneller dan je gewend bent, omdat foute antwoorden je resultaat doorgaans negatief beïnvloeden.

Voor games is dat een belangrijk inzicht. De spelvorm nodigt uit tot snel klikken, maar bij deze tests is een fout antwoord geen neutrale gok. Je eindscore wordt bovendien doorgaans vergeleken met die van andere kandidaten; Aon publiceert geen vaste slagingsgrens, en die bepaalt de werkgever.

Per test maakt Aon een feedbackrapport. Aon geeft aan dat de werkgever dat idealiter met je deelt.

Hoe het verloopt

Je krijgt een uitnodiging met een link en meestal een aantal dagen om de tests te maken. Volgens Aon duren de meeste losse tests korter dan 15 minuten en bestaan de meeste trajecten uit hooguit vijf tests. Elke test begint met een korte introductie, een interactieve uitleg, voorbeeldopgaven zonder tijdslimiet en een samenvattingspagina. Zodra de getimede test start, kun je niet meer pauzeren.

Een browser en een stabiele verbinding zijn genoeg. Veel tests werken op mobiel, maar Aon raadt een pc of laptop aan. Zorg dat je ongestoord bent: zet meldingen uit en vertel huisgenoten dat je even niet beschikbaar bent.

Oefenvragen in de stijl van de Aon-games

De vragen hieronder zijn eigen oefenvormen om de onderliggende vaardigheden te trainen. Ze zijn niet ontleend aan echte Aon-tests en het scherm ziet er in de test anders uit.

Oefenvraag 1

Vier symbolen staan op posities 1 tot en met 4: driehoek, cirkel, vierkant, ruit. Na een schakelaar is de volgorde: vierkant, driehoek, ruit, cirkel. De code geeft per nieuwe positie aan van welke oude positie het symbool komt.

Welke code hoort bij deze schakelaar?

A. 3142 B. 2413 C. 3124 D. 1342

Antwoord: A. Op nieuwe positie 1 staat het vierkant, dat op oude positie 3 stond. Positie 2 is de driehoek (oud 1), positie 3 de ruit (oud 4), positie 4 de cirkel (oud 2). Dat geeft 3142. Optie B is de omgekeerde lezing: waar elk oud symbool naartoe gaat. Die afleider laat zien waarom je de instructie over hoe de code werkt heel precies moet lezen.

Oefenvraag 2

De letters A B C D gaan door twee schakelaars na elkaar. Schakelaar 1 heeft code 2143 en schakelaar 2 heeft code 4321, met dezelfde betekenis als in oefenvraag 1.

Wat komt er aan het eind uit?

A. C D A B B. D C B A C. B A D C D. A B C D

Antwoord: A. Na schakelaar 1 staat er B A D C: positie 1 krijgt het tweede element, positie 2 het eerste, positie 3 het vierde, positie 4 het derde. Schakelaar 2 draait de volgorde om: C D A B. Optie B is wat je krijgt als je schakelaar 1 vergeet, optie C als je schakelaar 2 vergeet.

Oefenvraag 3

Welk getal hoort op de plaats van het vraagteken?

? x 6 - 14 = 40

A. 6 B. 8 C. 9 D. 10

Antwoord: C. Tel eerst 14 op bij 40: dat geeft 54. Deel door 6: 9. Bij digitChallenge-achtige taken loont het om terug te rekenen in plaats van opties uit te proberen.

Oefenvraag 4

Een raster van drie bij drie bevat getallen. Rij 1: 2, 4, 8. Rij 2: 3, 6, 12. Rij 3: 5, 10, ?

Welk getal hoort in de lege cel?

A. 15 B. 18 C. 20 D. 25

Antwoord: C. In elke rij verdubbelt het getal steeds. Na 5 en 10 volgt 20. Optie A ontstaat als je denkt dat er steeds 5 bij komt; check altijd of je regel ook in de andere rijen klopt.

Oefenvraag 5

Je zit in een chatsimulatie. Een collega stuurt: "Kun je de cijfers voor de klantpresentatie goedkeuren? Over een uur begint de meeting en ik heb ze nog niet laten controleren." Je hebt de cijfers zelf nog niet gezien.

Wat is de beste reactie?

A. Je keurt ze direct goed, want de collega heeft haast. B. Je zegt dat je geen tijd hebt en dat hij het zelf moet oplossen. C. Je vraagt hem de cijfers meteen te sturen, controleert de belangrijkste punten en meldt binnen een half uur wat je hebt gevonden. D. Je stuurt de vraag door naar je leidinggevende zonder verder te reageren.

Antwoord: C. Je helpt de collega op tijd, maar je zet je handtekening niet onder iets wat je niet hebt gezien. A is risicovol, B is onbehulpzaam en D schuift het probleem door zonder iets op te lossen.

Uitgewerkt voorbeeld: werkgeheugen

Voor gridChallenge is een A-D-vraag op papier weinig zinvol, omdat de test juist draait om onthouden onder tijdsdruk. Een oefening die je zelf kunt doen: laat iemand drie willekeurige vakjes aanwijzen op een raster van vier bij vier, bijvoorbeeld B2, D1 en A4. Los daarna een korte rekensom op, zoals 37 plus 48. Noem pas dan de drie vakjes. Bouw op naar vier en vijf vakjes. Je traint zo precies de combinatie die Aon omschrijft: iets vasthouden terwijl je andere informatie verwerkt.

Strategie en veelgemaakte fouten

Gebruik de uitleg en de voorbeelden volledig. Ze kosten geen testtijd en zijn bij games extra belangrijk, omdat elke challenge eigen regels heeft. Wie de uitleg wegklikt, verliest daarna seconden op elke opgave.

Klik niet om het klikken. De spelvorm geeft het gevoel dat tempo alles is. Omdat foute antwoorden volgens Aon meestal punten kosten, betaal je voor overhaaste klikken.

Bij switchChallenge: houd één element tegelijk bij. Kijk niet naar het hele plaatje, maar volg het eerste symbool naar zijn nieuwe plek, dan het tweede.

Bij gridChallenge: maak een verhaal. Onthoud posities als vorm, zoals een diagonaal of een hoek. Zo houd je meer vast dan met losse coördinaten.

Bij digitChallenge: train standaardsommen. Tafels tot twaalf, aanvullen tot honderd en terugrekenen vanuit de uitkomst leveren direct tijdwinst op. Basisoefeningen vind je bij de numerieke oefenvragen.

Bij motionChallenge: kijk eerst, schuif dan. Een paar seconden vooruit plannen kost minder tijd dan drie keer opnieuw beginnen.

Bij chatAssess: lees de hele situatie. Kies de reactie die het probleem oplost en de relatie goed houdt, niet de snelste of de voorzichtigste.

Voorbereidingsplan voor een tot twee weken

  1. Dag 1. Zoek uit welke challenges in je uitnodiging staan. Bekijk per test de screencast van Aon en download de oefenopgaven die Aon aanbiedt.
  2. Dag 2 tot 5. Train dagelijks een kwartier de onderliggende vaardigheid: hoofdrekenen, volgordes, werkgeheugen, patronen.
  3. Dag 6 tot 10. Combineer dat met oefensets onder tijdsdruk. Let vooral op je foutpercentage, niet alleen op je tempo.
  4. Dag 11 tot 14. Maak een paar volledige oefenrondes op hetzelfde apparaat dat je voor de echte test gebruikt.
  5. Testdag. Kies een moment waarop je fit bent. Aon raadt zelf af om te testen als je moe bent.

Krijg je naast de games ook klassieke numerieke of logische tests, dan helpt het alle testen pakket om alle onderdelen in één keer te oefenen. Wil je eerst kosteloos voelen hoe je onder tijdsdruk presteert, probeer dan de gratis testen.

Veelgestelde vragen

Welke gamified tests heeft Aon?

Aon noemt in zijn kandidateninformatie onder meer switchChallenge (deductief redeneren), gridChallenge (werkgeheugen), digitChallenge (rekenvaardigheid), motionChallenge (complex plannen), gapChallenge (deductief-logisch denken) en chatAssess, een gamified situational judgement test. Welke je krijgt, bepaalt de werkgever.

Hoe lang duurt switchChallenge?

Aon noemt voor switchChallenge een duur van 6 minuten. gridChallenge duurt volgens Aon 9 minuten, digitChallenge, motionChallenge en gapChallenge elk 6 minuten en chatAssess 20 minuten. Een werkgever kan een andere instelling kiezen, dus lees de instructie in je test.

Kun je oefenen voor de Aon games?

Ja. Aon biedt per test een screencast en voor onder meer switchChallenge, gapChallenge en digitChallenge oefenopgaven als download. Daarnaast helpt het om de onderliggende vaardigheden te trainen, zoals hoofdrekenen, volgordes vasthouden en patronen herkennen.

Telt een fout antwoord negatief bij de Aon games?

Volgens Aon worden bij prestatietests meestal punten toegekend voor goede antwoorden en afgetrokken voor foute. Aon raadt daarom aan snel maar zorgvuldig te werken. Willekeurig klikken om tempo te maken is dus geen goede strategie.

Kan ik de Aon games op mijn telefoon spelen?

Veel Aon-tests werken op smartphone en tablet, maar Aon raadt een pc of laptop aan. Kies in elk geval een rustige plek en een stabiele verbinding, want een gestarte test kun je niet pauzeren.

Over de auteur

Ingmar van Maurik is specialist in test- en sollicitatievoorbereiding en helpt kandidaten beter te presteren in selectieprocedures.

Bronnen